¿Cuánta información entra en una placa, una story o un reel sin que se vuelva imposible de seguir?
3 min de lectura · WCAG: 1.4.2 Control del audio, 2.2.2 Pausar, detener, ocultar, 2.3.1 Umbral de tres destellos (Nivel A)
Escrita por Mapa Bianchi
Por qué importa
La atención es limitada para todo el mundo, y para algunas personas lo es todavía más: quienes tienen TDAH, autismo, dislexia, migraña, epilepsia, una discapacidad intelectual o simplemente están cansadas. Cuando una pieza junta demasiados estímulos, cuesta encontrar el mensaje, leerlo a tiempo y recordarlo. Menos estímulos no es menos creatividad: es un mensaje que llega.
Una idea por pieza
- Un mensaje por placa o por pantalla. Si hay tres datos, son tres placas de un carrusel.
- Un punto de entrada claro: lo más importante, más grande y arriba. El resto, más chico.
- Espacio libre alrededor del texto. No hace falta llenar cada rincón.
- Un llamado a la acción por pieza. «Inscribite» o «Compartilo», no los dos.
Texto y emojis
- Pocas palabras en pantalla. El detalle va en el texto del posteo, donde se puede leer a otro ritmo.
- Emojis como acento, no como decoración de cada línea. Cada uno se lee en voz alta con su nombre completo. La guía de emojis tiene ejemplos.
- Una o dos tipografías, sin mezclar estilos. La guía de tipografía lo explica.
Color
- Una paleta corta: un color de fondo, uno para el texto y uno de acento para lo importante.
- Fondos lisos detrás del texto. Una foto con mucho detalle detrás de las letras suma ruido y baja el contraste.
Sonido
- Una sola capa de audio por momento: o la voz, o la música. Música con letra debajo de alguien hablando cuesta entender, sobre todo a personas con hipoacusia o con dificultades de atención.
- Si la música es de fondo, que quede bien baja respecto de la voz.
- En la web, nada suena solo. Si un audio arranca automáticamente y dura más de tres segundos, tiene que poder pausarse (WCAG 1.4.2).
Movimiento
- Una animación a la vez. Si el texto entra con efecto, que el fondo esté quieto.
- Sin destellos: no más de tres por segundo. La guía de karaoke y efectos explica por qué.
- Tiempo para leer antes de que algo se mueva o cambie. La guía de ritmo tiene una regla para calcularlo.
- En la web, lo que se mueve solo más de cinco segundos tiene que poder frenarse (WCAG 2.2.2), y conviene respetar el ajuste de «reducir movimiento».
Casos que confunden
- «Si no tiene mucho movimiento, nadie lo mira»: el movimiento atrae, pero mucho movimiento junto hace que nadie lea. Un solo elemento que se mueve llama más la atención que diez.
- Tendencias de edición rápida: los cortes cada medio segundo y el texto que aparece palabra por palabra pueden funcionar para un gancho, pero no para transmitir información que hay que recordar.
- Newsletters y webs también se saturan: banners, ventanas emergentes, avisos de cookies y videos que se reproducen solos, todo al entrar. La guía de diseño que no cansa lo aborda para la web.
Fuentes y última revisión
Revisado en noviembre de 2026 con la guía Hacer el contenido usable para personas con discapacidades cognitivas y de aprendizaje del W3C (en inglés).
Checklist antes de publicar
Marcá lo que ya resolviste. Abajo ves qué falta y lo podés copiar.
0 de 7 puntos cumplidos
Ver lo que falta (7)
- ¿La pieza tiene una sola idea principal?
- ¿Se entiende el mensaje en dos segundos?
- ¿Hay pocas palabras en pantalla y el detalle está en el texto del posteo?
- ¿Usé pocos colores, con un fondo liso detrás del texto?
- ¿Hay una sola capa de audio por momento?
- ¿Se mueve una sola cosa a la vez y sin destellos?
- ¿Hay un solo llamado a la acción?
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